Od 24h nie mogę spokojnie spać :/ Chce stworzyć prostą grę przeglądarkową za pomocą WebSocket'u. Problem polega na tym, że nie mogę odczytać po stronie serwera danych binarnych.
Tak client wysyła dane:
a = new ArrayBuffer(21); b = new DataView(a); b.setUint8(0, 16); b.setFloat64(1, Q, !0); b.setFloat64(9, R, !0); b.setUint32(17, 0, !0); l.send(a);
Po stronie serwera próbuje odczytać dane za pomocą funkcji unpack, ale jak Boga kocham mi to nie wychodzi, a próbowałem prawie wszystkich możliwości :/ Otrzymane dane nie są poprawne. Co robię źle?
Z góry dzięki za pomoc
