Witam,
mam pewien problem, otóż chciałbym pobrać kilka informacji z pewnego serwera multiplayer, liczbę graczy, maksymalną liczbę graczy czy uptime.
Zapoznałem się z funkcjami fsockopen oraz socket_get_status w manualu, jednak nie potrafię za pomocą funkcji socket_get_status wyciągnąć potrzebnych mi informacji. Mógłby mnie ktoś nakierować?
// Przeszukałem kilka pierwszych stron Google.