if ($upgrade < $chance * 100) { $this->lvlupgr ++; $this->damage *= 1.2; } else { ...
Chodzi mi o to , aby damage nie zapisywało się jako float, ale była zaokrąglana do integer. Nie wychodzi.
... } else { }
Tu chodzi o to, aby w razie niepowodzenia przedmiot( czyli obiekt) został usunięty z ekwipunku.
Dzięki z góry za pomoc/