ja bym proponował średnią ważoną do obliczenia skuteczności napastników, pomocy i obrony. w zależności od ustawienia na boisku.
zrobić np. 45 losowań(co 2 min meczu) i w zależności od wyniku losowania akcja będzie skuteczna albo nie.
Albo jeszcze inaczej. masz graf 22 wierzchołki(każdy jest obiektem ma skill itp) wybierasz losową ścieżkę i porównójesz wszystkie spotkania PvP na ścieżce.
Ile pomysłów tyle rozwiązań ciekawy pomysł