Powiedzmy, że robię strategiczna grę przeglądarkową, coś a'la Plemiona, które zapewne większość zna. Nie mam pomysłu, jak zrobić ruch jednostek. Powiedzmy że gracz A wysyła jednostki na gracza B. Droga na miejsce zajmuje im np. 3 minuty, a po tym czasie następuje walka. Jak jednak zrobić, żeby działo się to bez względu na fakt, czy użytkownik jest w tej chwili online. Wysyła jednostki, wychodzi z gry, a walka następuje sama z siebie, on nie musi przy tym być.
Myślałem o cronie, ale co jeśli podróż jednostek trwa np. 2,5 minuty?