Mam gotową grę w javascript/php/ajax
Chciałbym dołączyć rozgrywkę miedzy przeciwnikami.
W tym celu aby użytkownik widział ruchy przeciwnika muszę pobierać dane co 20ms (typowy czas reakcji ludzkiej).
Czyli: ajaxem sprawdzam prościutkiego phpa który odpowiada '0' jeśli nie ma akcji, a czym innym jeśli jest.
Mam pytanie:
1. czy to nie jest obciążenie dla przeglądarki/serwera?
2. czy można to obejść? (bez pisania gry od nowa)
3. jaka ilość danych jest przesyłana w obie strony przy tak prostym pytaniu/odpowiedzi? Albo: jak to zmierzyć?
(pytam z troski o użytkowników mobilnych z limitem danych)