Chciałbym utrudnić tworzenie bota do mojej gry na poziomie przesyłanych informacji między klientem a serwerem.
Z tego co wiem muszę skorzystać z kryptografii asymetrycznej, klucz public w js(jak i w kliencie desktopowym) oraz prywatny po stronie php.
Z jakich funkcji skorzystać? Czy istnieją gotowe klasy do tych zadań? Na ile może to spowolnić serwer? Czy jest w ogóle sens tworzyć taki "ficzer"?
Z góry dziękuję za odpowiedzi.
aaa, dobrze by było gdyby można było generować nowy klucz publiczny co 24h przy niezmienionym prywatnym (system ElGamal(?))